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The Leyends Pokemon

Tipos Pokémon

 

Todo Pokémon cuenta con un tipo, ya sea volador, eléctrico, veneno, etc., el cual comprende ventajas
y desventajas y otorga movimientos diferentes a cada tipo. Los que se conocen por el momento
son 17 y se los dejo detalladamente a continuación.

Ésto, para aquellos que no conocen, les sirve mucho para cuando comienzan un juego, y
al no saberlo consultan que es lo que beneficia o no a su equipo.


Tipo Normal

Se consideran buenos para la defensa. Sus ataques no tienen ventaja frente a ningún adversario, pero éstos pueden aprender muchas otras MT y otros son utilizados para cargar con las MO, ya que pueden aprender la mayoría de ellas. Algunos Pokémon
tipo normal son: Ditto, Spinda, Eevee, etc.

Líderes de Gimnasios: Aloe, Blanca y Norman.

Ventajas frente a tipos: Ninguno

Desventajas frente a tipos: Ninguno


Movimientos más destacados: Perforador, Doble Filo, Autodestrucción, entre otros.

Legendarios: Arceus, Regigigas.


Tipo Agua
Aproximadamente, el 20% de los Pokémon son de este tipo, lo que lo hace muy común. Lo que también los beneficia, es tener una defensa y un ataque muy buenos. Con estas características, un entrenador siempre suele llevar uno entre los 6 de su equipo.

Líderes de Gimnasios: Galano, Maiz, Mananti, Misty y Plubio.

Ventajas frente a tipos: Fuego, Tierra, Roca y Hielo.

Desventajas frente a tipos: Eléctrico, Planta y Dragón.

Movimientos más destacados: Surf, Hidrocañon, Hidrobomba, entre otros.

Legendarios: Manaphy, Kyogre, Suicune, Keldeo, Palkia.


Tipo Eléctrico
Se caracterizan principalmente por ser amarillentos y de gran velocidad. Son pocos los que se mezclan con este tipo, tales como Stunfisk, Rotom o magnemite, entre otros.

Líderes de Gimnasios: Erico, Camila, Lectro y Lt. Surge.

Ventajas frente a tipos: Agua y Volador.

Desventajas frente a tipos: Planta, Dragón, Tierra y Roca.

Movimientos más destacados: Trueno, Electrocañon, Placaje Eléctrico, entre otros.

Legendarios: Raikou, Zapdos,
Thundurus y Zekrom.


Tipo Fuego
Éste es uno de los más querdos por los entrenadores, ya que tienen un alto grado de ataque y pueden llegar a herir a sus rivales en varias ocasiones con quemaduras. Cabe destacar también que no suelen tener una muy buena defensa los Pokémon de este tipo. Algo curioso es que cada vez menos Pokémon aparecen en las generaciones entrantes.

Líderes de Gimnasios: Blane, Candela y Zeo.

Ventajas frente a tipos: Hielo, Planta, Bicho y Acero.

Desventajas frente a tipos: Agua, Dragón, Roca y Tierra.

Movimientos más destacados: Anillo Ígneo, Estallido, V de Fuego, entre otros.

Legendarios: Moltres, Entei, Ho-Oh, Heatran, Reshiram y Victini.


Tipo Planta
Tienden a vivir en bosques, selvas o campos con Pokémon Bichos. Sus ataques son más para aturdir al oponente, que para debilitar sus PS, por ejemplo que los paralizen, envenenen o duerman. El ser vulnerable ante varios tipos no significa que sea un tipo débil, ya que un ataque muy bueno.

Líderes de Gimnasios: Erica, Gardenia y Millo.

Ventajas frente a tipos: Agua, Eléctrico, Roca y Tierra.

Desventajas frente a tipos: Fuego, Volador, Veneno, Bicho, Hielo, Acero y Dragón.

Movimientos más destacados: Llueve Hojas, Planta Feroz, Rayo Solar, entre otros.

Legendarios: Shaymin y Virizion.


Tipo Roca
Se caracterizan por tener una buena defensa ante Pokémon de ataques físico. Es débil frente a varios Tipos Pokémon y no presentan muy buena velocidad. Algo para destacar es que todos los Pokémon Prehistóricos son de este tipo.

Líderes de Gimnasios: Brock, Petra y Roco.

Ventajas frente a tipos: Hielo, Bicho, Fuego, Normal y Volador.

Desventajas frente a tipos: Planta, Lucha, Agua, Hielo y Tierra.

Movimientos más destacados: Testarazo, Romperocas y Roca Afilada, entre otros.

Legendarios: Regirock y Terrakion.


Tipo Bicho
Muchos parecen ser débiles por apariencia, pero son peligrosos y nocivos. Muchos de estos son difíciles de ver u obtener ya que se encuentran en árboles. Lo que los caracteriza, es su rápido creciemiento y no tardan mucho en evolucionar.

Líderes de Gimnasios: Antón y Camus.

Ventajas frente a tipos: Psíquico, Planta y Siniestro.

Desventajas frente a tipos: Roca, Volador, Lucha, Veneno y Fuego.

Movimientos más destacados: Megacuerno, Zumbido y Al ataque, entre otros.

Legendarios: Genosekuto.


Tipo Acero
Introducido en la Segunda Generación, es un tipo muy eficaz, ya que no se ve afectado frente a muchos otros. Poseen la mejor defensa y son considerados muy buenos luchadores.

Líderes de Gimnasios: Acerón y Yasmina.

Ventajas frente a tipos: Normal, Acero, Fantasma, Tierra, Volador, Hielo, Planta, Psíquico, Dragón, Siniestro y Veneno.

Desventajas frente a tipos: Fuego, Agua, Lucha y Tierra.

Movimientos más destacados: Deseo Oculto, Puño Meteoro y Cola Férrea.

Legendarios: Registeel, Dialga, Jirachi, Cobalion, Heatran y Genosekuto


Tipo Fantasma
Un tipo de las mejores marcas y difícil de superar. Sus ataques pueden tornar la batalla muy difícil por los efectos de éste. Suelen encontrarse en pantanos, cuevas o lugares deshabitados.

Líderes de Gimnasios: Fantina y Morti.

Ventajas frente a tipos:
Psíquico, Fantasma, Normal y Lucha.

Desventajas frente a tipos: Fantasma, Normal, Psíquico y Siniestro.

Movimientos más destacados: Golpe Umbrío, Bola Sombra y Garra Umbría.

Legendarios: Giratina.


Tipo Siniestro
Este tipo, al igual que el Acero, fue introducido en la Segunda Generación. Son misteriosos y maliciosos, muchos de los Pokémon de este tipo. Muchos aparecen por las noches, o más bien, en la oscuridad.

Líderes de Gimnasios: Aza, Karen y Sixto.

Ventajas frente a tipos:
Psíquico y Fantasma.

Desventajas frente a tipos: Acero, Bicho y Lucha.

Movimientos más destacados: Juego Sucio, Pulso Noche y Triturar.

Legendarios: Darkrai.


Tipo Psíquico
Los Pokémon de tipo Psíquico suelen ser muy poderosos e inteligentes.  Poseen una baja defensa, pero aún asi son muy complicados en los enfrentamientos. Es el tipo con más legendarios.

Líderes de Gimnasios: Sabrina y Vito y Leti.

Ventajas frente a tipos:
Fantasma, Lucha y Veneno.

Desventajas frente a tipos: Siniestro, Fantasma, Bicho y Acero.

Movimientos más destacados: Psycoataque, Onda Mental, Psíquico, entre otros.

Legendarios: Mewtwo, Mew, Deoxys, Uxie, Mezprit, Azelf, Cresselia, Lugia, Celebi, Victini, Latios, Latias, Jirachi y Meloetta.


Tipo Hielo
Los Pokémon que pertenecen a este tipo se encuentran habitualmente en lugares como cavernas, cuevas o sitios donde la temperatura sea muy baja. Se caracterizan por el congelamiento al oponente con varios de sus ataques.

Líderes de Gimnasios: Fredo, Inverna y Junco.

Ventajas frente a tipos:
Dragón, Volador, Tierra, Planta, Roca y Hielo.

Desventajas frente a tipos: Acero, Fuego, Lucha y Roca.

Movimientos más destacados: Frío Polar, Rayo Gélido, Llama Gélida, entre otros.

Legendarios: Regice, Articuno y Kyurem.


Tipo Veneno
Los Pokémon que pertenecen a este tipo se encuentran habitualmente en lugares como cavernas, cuevas o sitios donde la temperatura sea muy baja. Se caracterizan por el congelamiento al oponente con varios de sus ataques.

Líderes de Gimnasios: Koga y Sachico.

Ventajas frente a tipos:
Planta, Bicho y Lucha.

Desventajas frente a tipos: Acero, Psíquico y Tierra.

Movimientos más destacados: Lanza Mugre, Onda Tóxica y Bomba Lodo.

Legendarios: No tiene.


Tipo Tierra
Muchos Pokémon pertenecientes a este tipo son fuertes y corpulentos. Tienen desventaja frente a muchos rivales por no despegarse del suelo, por lo que no pueden esquivar ciertos ataques. Lo que los beneficia, es su imunidad ante ataques eléctricos.

Líderes de Gimnasios: Giovanni y Yakón.

Ventajas frente a tipos:
Veneno, Fuego, Acero, Roca y Eléctrico.

Desventajas frente a tipos: Agua, Planta, Volador y Hielo.

Movimientos más destacados: Fisura, Terremoto, Tierra Viva, entre otros.

Legendarios: Groudon y Landorus.


Tipo Volador
Presentan una gran agilidad y rapidez, pero se ven muy afectados por tipos eléctrico, que los paralizan facilmente, por Pokémon de tipo hielo, que congelan sus alas o roca que los daña con sus ataques.

Líderes de Gimnasios: Alana, Gerania y Pegaso.

Ventajas frente a tipos:
Planta, Bicho, Tierra y Lucha.

Desventajas frente a tipos: Eléctrico, Roca, Acero, Veneno y Hielo.

Movimientos más destacados: Ataque Aéreo, Vendaval y Pájaro Osado, entre otros.

Legendarios: Tornadus (único puro), Rayquaza, Moltres, Zapdos, Articuno, Ho-Oh, Lugia y Landorus.


Tipo Dragón
Uno de los mejores tipos debido a su buen ataque y defensa, pero también difíciles de ubicar y entrenar, ya que requieren más puntos de experiencia que otros.

Líderes de Gimnasios: Débora, Iris y Lirio.

Ventajas frente a tipos:
Dragón, Planta, Fuego, Agua y Eléctrico.

Desventajas frente a tipos: Dragón, Hielo y Acero.

Movimientos más destacados: Distorsión, Cometa Draco, Enfado, entre otros..

Legendarios: Rayquaza, Latios, Latias, Palkia, Dialga, Giratina, Kyurem, Reshiram y Zekrom.


Tipo Lucha
Eficases en el combate cuerpo a cuerpo, estos Pokémon como debilidad tienen a los tipo Psíquico y Volador, luego los tipo Fantasma y Veneno como secundarios. Son opuestos a los Pokémon Psíquico, debido a que estos utilizan un ataque especial, mientras que los de tipo Lucha no lo necesitan. Recién en la 5º Generación aparecieron legendarios de este tipo, 5 en total.

Líderes de Gimnasios: Anibal, Brega y Marcial.

Ventajas frente a tipos:
Normal, Roca, Bicho, Acero, Hielo y Siniestro.

Desventajas frente a tipos: Fantasma, Veneno, Psíquico y Volador.

Movimientos más destacados: Puño Certero, A Bocajarro, Onda Certera, entre otros.

Legendarios: Cobalion, Terrakion, Meloetta, Keldeo y Virizion.










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